Орки.
Одна из доминирующих на Материальном Плане рас. Симбионические братья гоблинов. Делятся на: степных, орков с гор, орогов, грантов, урук-хаев и танарукк.
Степные орки (степняки).
Общее.
Одна из многочисленных разновидностей орков. Ведут кочевой образ жизни. Их шатры можно увидеть почти везде. По силе равны людям, но уступают им в ловкости. Рост: от 165 до 170см. Живут небольшими семьями, управляющими корольками (главой семьи, имеющий чин шамана). Кожа грубая, поросшая жесткой серо-бурой щетиной, глаза черные, изредка карие. Быстро размножаются. Знают язык волков. Имеют слабое ночное зрение. Характер воинственный. Традиционное занятие – разбой, охота, пьянки.
Культура.
Вся культура степняков связанна в основном поклонению Природе с помощью шаманства. Хоть многие расы и считают орков уничтожителей лесов (за их активную вырубку), все же орки вырубают почти изжившие свой век деревья. Молодняк никогда не будет тронут. Прежде чем срубить дерево, степняки обращаются с помощью шамана к своим предкам. И если ответ предков будет отрицательным, то степняки идут на поиски нового дерева. Вся эта процедура может занять почти с день времени. Эльфы, видя около своих владений кучу орков с шаманами, которые жгут костры и что-то бессвязно орут, воспринимают последних как лазутчиков, пришедших разузнать тайны перворожденных. Из-за таких курьезов возникают постоянные стычки между эльфами и орками. Поэтому идущие нас тольо опасное мероприятие орки являются не только дровосеками, но и воинами.
Деление внутри табора у орков состоит следующим образом: шаман (он же королек), инженер, кузнец, плотник, пастух, охотник.
Как правило родившийся слабым орк может стать пушечным мясом в битве и с самого рождения активно изучает музыкальное дело, ибо впереди всей орды идут именно они, поднимая музыкой дух остальных воинов.
Отношение между женщиной и мужчиной орком анархического плана. Если женщина орк выбрала себе в мужья одного орка, вдруг проведет ночь с другим, то это не будет являться изменой. Мужчина орк в первую очередь воин и пополнение в роде, даже от другого орка увеличивает сам род, а точнее объединяет оба рода в один, увеличивая таким образом богатство и численность обоих родов.
Любимое занятие орков, кроме войн, - это еще и вечерняя гулянка. Они любят собраться таборами вечером около костра и, напившись, устраивать пляски.
Религия.
Основной пантеон богов у орков составляет три бога:
Ардур – бог Солнца. Он же бог дороги и очага.
Спардур – бог Леса и Свежего Ветра.
Гурдур – бог охоты и Мира, куда уходят предки.
Классы воинов.
Как и любой кочевник, орки любят войны. Из-за их большего количества, противнику кажутся, что орки идут в атаку «лавиной», без строевого порядка. Однако, в такой «лавине» существует ряд классов воинов.
Орда.
Основной класс. Она самая большая из всех остальных. Все важные битвы решает только она. Орда вооружена разнообразным оружием от пик и копий до булав и секир. При виде орды, которая приближается к замку, все население данного замка впадают в ужас, ибо орда никогда не осаждает замки, она их берет приступом.
Лучники.
Вспомогательный класс воинов. В лучники берут орков, которые имеют хорошее зрение и реакцию. Данные способности считаются подарком Богов и мальчик орк, постоянно на чем-то останавливающий свое внимание, тут же берется в в особую школу, где им преподают все навыки данной профессии. Большинство лучников приходят из гор, где они прошли обучение у хадати либо у других горных народов. Применяются при долгой осаде населенных пунктов, наступлении орды и в виде охраны воинов-дровосеков.
Наездники.
Особый класс воинов, способных приручить большого дикого волка. Иногда наездниками становятся орки, выращенные в стае таких волков. Для этого, орченка оставляют в лесу на волчьей тропе, предварительно обдув его священным дымом костра. Если орченка не съедят, то из него получится отличный наездник. Применяются при молниеносных атак на войска противника при степном и равнинном ландшафтах.
Инженеры.
Данный класс воинов используется при разработке осадного орудия и нового оружия. В битве инженеры могут управлять самим осадным орудием. Обычно инженерские навыки передается от отца к сыну.
Музыканты.
«Пушечное мясо - как их называют остальные орки, по природ хилые. Они всегда идут впереди всего воинства и всегда первыми погибают. Их задачей является поднятие боевого духа у остальных воинов с помощью боевых
Орки с гор.
Общее.
Так же многочисленная (хотя и уступает степнякам) разновидность орков. Произошли от нескольких степных семей, ушедших на Восток и нашедших приют в горах. Сравнительно молодая, но уже успевшая зарекомендовать себя группа. Рост: от 170 до 180 см. Широкоплечи, имеют огромную силу. Кожа более жестче, чем у степняков, но почти лишена волосяного покрова. Цвет кожи – зеленый. На голове имеется хохолок, а на лице усы, опускающиеся до подбородка. Характер – нейтральный. Хорошо организованы как в политическом, так и в военном деле. Делятся на рода, которые объединены в один клан. Совместно с горным народом – хадати – образовали Первую и единственную орочью Державу.
Культура.
Культура орков с гор видится, прежде всего, в их поведении и одежде. Орки мужчины все одеты в килт, унты красного цвета (цвет крови предков) и шкуры горных животных. Женщины же одеты в разноцветные платья – сари. Такой поворот орочьей культуры в сторону хадатской связана с:
1. породнением обеих рас
2. удобством хадатской культуры и быстрым ее восприятием.
Кроме одежды, орки взяли у хадати и музыкальные инструменты: волынку и флейту, оставив, правда, и свои барабаны. В бытовой культуре орки стали более дружелюбней. Отныне среди орков с гор, как, впрочем, и среди хадати, существует закон, нарушение которого считается чуть ли не грехом: закон гостеприимства – никогда не отказывай путнику ни в чем, ибо он гость у тебя. Так как-то давно хадати поступили с орками, укрыв их в своих поселениях. Отныне орки теперь поступают с другими расами так же. Однако, наравне с законом о гостеприимстве, орки взяли у хадати и: закон кровной мести и закон взаимопомощи. Теперь, когда кому-то из братской расы грозит угроза, другая тут же идет на помощь первой. Наравне с хадатской культурой, орки остались верны и своей культуре, основанной на шаманстве. В отличие от степняков, горцы научились писать рунами и создавать великолепные произведения, на которые уже наложена музыка. Еще одним новшеством в орочьей культуре является горное дело, которому обучали их тангары.
Религия.
Основу пантеона орков с гор составляют пять богов (два орочьих и три общих):
Рад (общий) – бог Солнца и очага.
Траунд – бог Войны и охоты.
Стайронд (общий) – бог, покровительствующий всему живому.
Андрур – бог ушедших в никуда.
Кселиус (общий) – бог Искусства (изображен в виде молодого юноши-хадати, стоящего вокруг сидящих орков). С этим богом связана легенда, по которой молодой юноша из хадатского клана Черные бороды, случайно оказался в орочьем временном поселении. И его пригласил к себе глава этого поселения в знак доброй воли. Юноша очень испугался, ибо был наслышан об орочьей жестокости, но все же принял предложение и принес с собой флейту, на которой во время разгара празднества сыграл печальную оду про любовь юноши и девушки хадати из разных кланов. Мелодия, лившаяся из флейты не только не подняло пыл орков, но растрогало всех чуть ли не до слез. Отныне, орки приглашали к себе юношу и обучались искусству сперва игры на данном инструменте. Впоследствии, после трагической гибели юноши, орки похоронили его на еще тогдашней границе орочьих и хадатских владений, символизируя тем самым огромную признательность не только юноше, но и самому народу хадати.
Класс воинов.
В отличие от степняков, орки с гор имеют только два класса воинов:
Горная орда.
Так называемая орочья горная пехота. Умеют отлично сражаться как в лесу, так в горах и на открытом поле. Хорошо организованны. Благодаря хадатскому воинскому закону, где воин должен сражаться и умереть, горная орда никогда не покажет спину врагу, даже если их меньше по численности. Вооружены: секирами, кинжалами и топорами.
Горные стрелки.
Элитный класс воинов. Они не только отличные стрелки, но и хорошие маги, способные зачаровать как свою стрелу, так и противника. Оружие: эльфийские луки, арбалеты всех видов и кинжалы.
Урук-хаи.
Общее.
Урук-хаи, или орков севера. Они отличные мореходы и воины. Живут на Северных островах. Суровых северный климат сделал часть степных орков, пришедших туда, сильными, мужественными и суровыми. Рост – 175 см. Цвет кожи – темный. Живут семьями, которые объединены в деревни. Профессиональная деятельность- наемничество. Речь очень грубая, с рычащими нотками.
Культура.
Суровый северный климат заметно отразился не только на внешности орков, но и на их культуре. Еще до заселения островов, урук-хаи были хорошими кораблестроителями, что уже поднимало престиж орков среди других рас. В отличие от степняков, которые поклоняются Природе, северяне изучают ее, пытаясь проникнуться во все ее тайны. И в большинстве случаев это им удается.
В бытовом отношении урук-хаи ведут оседлый образ жизни, иногда делая морские набеги на близлежащие побережья. Однако, основное занятие урук-хаев все же наемничество. Кроме набегов, северяне совершают дальние плавания, как с целью торговли, так и с целью изучения мира, где они живут.
В семейном отношении у урук-хаев есть разделение на обязанности. Мужчины занимаются строительством, кузнечным, горным, военным делами, наукой. А женщины – собирательством, воспитанием потомства и, как не странно, рыболовством. Лишь в одном мужчины и женщины равны – они превосходные маги стихий и травники.
Деревня урук-хаев построена по следующей схеме: в центре стоит двухэтажное каменное здание, где проходят собрания воинов и решают важные вопросы. Здание стоит на площади, где женщины ведут меж собой торговлю. А вокруг площади, создавая как бы кольцо, стоят небольшие деревянные бараки, одновременно служащие и оборонительным кольцом. Как правило, такая деревня обычно находится в лесу. Но есть и исключение в виде приморских хуторов, являющихся одновременно и портами.
Все деревни имеют тесный контакт между собой. Отношение между семьями почти братское. Если одной деревне что-то угрожает, остальные, находящиеся по близости, готовы всегда помочь первой. Награбленное с походов, либо плата за службу делится поровну между всеми.
Религия.
Урук-хаи – единственные орки, имеющие не два-три, а несколько богов, которые «курируют» определенную деятельность.
Яр-гул – главный бог. Он является одновременно и богом нового дня, и богом моря, и богом домашнего очага.
Бад-гур – бог всего живого.
Ну-горд – бог северного ветра и ветра вообще. С именем этого бога урук-хаи садятся на свои корабли, с именем этого бога, они же спускаются на сушу, воздавая тем самым хвалу за удачный поход.
Урук – бог урук-хаев. Считается, что от него и произошли современные урук-хаи. Изображается как обычный орк, раскидывающий зерна по земле.
Бриар-ра – богиня богатства. Жена Яр-гула.
Курум – бог войны. Его изображают в серебрянных латах и топором.
Тумас – бог веселья. Он всегда изображен сидящим за столом с полной крукой меда.
Воинские классы.
У Урук-хаев есть только один класс воинов:
Северная орда.
Они являются одновременно и матросами, и воинами. Могут использовать как мечи и топоры, так арбалеты и магию.
Орки Санатры
Общее.
Достаточно многочисленная и видимо наиболее цивилизованная часть орчьей расы. Живут, как правело поселениями в 200-300 жителей, либо хуторами с населением, не превышающим пол сотни, но есть и настоящие города этих орков. Рост около 180-190 см. по физическим данным приблизительно равны людям того - же роста и комплекции. Кожа такая - же грубая, как у горцев, чаще всего болотного цвета, хотя цвета в диапазоне от серого до изумрудно зеленого тоже не являются редкостью. Уровень волосатость такой – же, как у людей, но сами волосы намного жестче. Цвет волос обычно черный, изредка темно - коричневый, глаза немного раскосые, самых разнообразных расцветок. Обоняние и слух немного лучше людского, слабое ночное зрение.
История и культура.
Как не удивительно, все особенности культуры орков Санатры обязаны своим появлением одному единственному существу. Около четырехсот лет назад появился лидер по имени Хул, он сумел, казалось - бы, невозможное: реформировать союз лесных орчьих племен в настоящее государство, но главное - создал дисциплинированную армию. Хотя в настоящий момент Санатра – многонациональная страна, костяком ее были и остаются орки. Хул старательно искоренял традиционную шаманскую культуру лесных орков, видя в ней опасность для своей власти и главное препятствие объединению, теперь культ предков переместился в рамки новой религии, не требующей служителей, в Санатре есть храмы и святилища, но нет духовенства, каждый поклоняется, как считает правильным. Магическое искусство тоже претерпело сильные изменения, но об этом позже. Брак у «орков Санатры» напоминает, тот, который существует у степняков, то есть он вроде бы существует, но нет, например понятия измены, а сам брак, может быть, расторгнут или возобновлен без каких либо дополнительных трудностей, вроде ритуалов или разрешений. Клановая структура в Санатре чисто номинальная, орки её помнят и гордятся ей, но реально она практически не оказывает влияния на повседневную жизнь, за исключением того, что в Санатре запрещено кровосмешение, а значит знание родословной необходимо. Одежда довольно разнообразна, делается из шерстяной материи, кожи и меха, к традиционным предметам туалета относятся меховые безрукавки и элементы, сплетенные из тонких полосок кожи. Ткань никогда не окрашивается полностью, однако на неё почти всегда наносятся узоры красной, и синей красками. Одежда мужчин и женщин не имеет принципиальных различий.
Кроме сельского хозяйства и ремесел важное место в жизни Санатры, даже теперь, когда её жители весьма цивилизованы, занимают грабительские набеги на соседние страны, поэтому отношения с ними всегда натянуты.
Религия.
Хул (санатрск.) – обожествленный основатель Санатры, не известно кем он был при жизни: кто-то говорит, что орком, кто-то, что человеком, иные считают его и вовсе демоном. Теперь он бог, покровительствующий своему народу.
Стайронд - бог всего живого.
Ралластер - бог войны и убийств
Тарити - богиня врачевания и тайных знаний
Классы воинов.
Орки Санатры имеют четыре воинских класса.
Пехота.
Пехота- прямая наследница лесной орды, реформированной Хулом, гибкий и дисциплинированный на поле боя класс. Умеет сражаться, как в стою, так и без, почти мгновенно перестраиваясь. Пехота вооружена алебардами, глефами и прочими видами древкового колюще рубящего оружия, а в качестве дополнении - сторты (фальчионы облегченные, так чтобы ими можно были фехтовать) и небольшие щиты с лезвиями по краям.
Стрелки.
Вспомогательный класс, но при штурме и обороне крепостей он становится основным, обеспечивает дистанционную поддержку армии. Вооружены мощными композитными луками, реже арбалетами. Каждый из врагов Санатры знает, что на поле боя ливень стрел не прекратится, пока не закончится битва.
Берсерки.
Элитный воинский класс. Подобные воины были важной и уважаемой частью орды и в прошлом, до объединения Санатры, но сейчас они стали истинным ужасом для любого неприятеля. В берсерках воплотилась идея Хула соединить мистическое и воинское искусство, их «священная ярость» на самом деле - особый боевой транс, который вырабатывается при помощи сложных психологических техник. В сочетании с превосходной физической формой боевой транс позволяет берсеркам совершать в бою, казалось - бы, невозможное: разбрасывать тяжеловооруженных пехотинцев в стороны на несколько шагов, голыми руками ломать древки копий или за считанные секунды залечивать такие раны, которые были - бы смертельны для любого существа такого размера. В прошлом берсерки не носили броню, демонстрируя презрение к смерти, но сейчас они облачаются в специальные доспехи, обеспечивающие сочетание подвижности и защиты. Берсерки используют двуручное оружие, чаще всего мечи.
Кавалерия.
Санатра - лесистая страна, что наложило отпечаток на выбор ездовых животных.
Гигантские волки не могут эффективно охотиться в лесу, а лесные лошади - слишком мелкие, поэтому для верховой еды там используют, одомашненных туров. Кавалерия Санатры не отличается высокой скоростью, но зато очень маневренна, а огромный вес туров означает, что её таранный удар страшен.
Поскольку самое важное в жизни дроу а тем более жрицы-Лолт, я приведу ее описание:
Лолт (Паучья Королева, Королева Пауков, Демоническая Королева Пауков, Демоническая Королева Бездны, Королева Ям Демонической Паутины, Ткущая Хаос, Темная Мать Всех Дроу, Леди Пауков, и это лишь малая часть ее титулов) богиня дроу, хаоса, убийц, мести, пауков, тьмы и конечно образа жизни дроу.
Она олицетворяет то прекрасно-смертоносное темно эльфийское нечто, что есть в дроу. Кому то она кажеться безумной- ведь она держит благородные дома дроу в постоянной кровавой схватке меж собой. На самом деле она одержима местью к светлым и всем другим эльфам за ее изгнание в Аббис своим бывшим мужем Корелоном, после чего она и пришла к народу иллитири как богиня тьмы. Затем последовали войны короны, после чего теперь уже дроу, были изгнаны в Андердарк.
Таким образом, постоянная схватка-способ удержать дроу как от гордыни, так и от крупной войны меж собой. Лолт питает своеобразную заботу к дроу, и смертельную ненависть к их врагам. А тот, кто ее и дроу проклинает, пусть задумается об одном: смог ли он выжить в андердарке? Дроу под руководством Лолт смогли выжить...
Гранты.
Общее.
Гранты, или орки лесов. Единственные из орков, кто ужился в дремучих лесах Востока. Также как и орки с гор являются ответвлением степняков. Почти ничем не отличаются от орков с гор, за исключением ождежды - вместо килта носят большие серые рубахи. Женщины же одеваются более нарядно. В культурном отношении делятся на две группы (по оборонительным жилищам) - кранног и фогу. Впоследствии обе группы стали иметь два диалекта, перешедшие в языки, почти не понятные среди обеих групп. Отличные кузнецы.
Культура.
Гранты, как и все орки, являются ярыми сторонниками шаманизма. Правда, шаманом у грантов может стать никто либо, а представитель другой дружественной расы - данкобар. Проживают они в двух местностях, впоследствии разделивших грантов на две группы:
кранног - поселение расположено на искуственно созданных островах, расположенных на болоте. Сперва, для постройки, создавался большой плот, затапливаемый на болоте за счет больших камней и песка, смешанных с глиной. Потом создавался новый плот и также затапливался камнями. И так до тех пор, пока на поверхности не образовывалось подобие острова, на котором строилась пятиугольная двухэтажная башня. Сообщение между кранног производится за счет мостков, соединяющих их;
фогу - холмовое оборонительное сооружение. Представляет собой небольшую овальную башню, которая как бы выходит из самого холма. Вход в фогу расположен почти под землей и образовывает лабиринт.
В общественном разделении гранты делятся на:
кодж (старец) - глава рода;
сатар (повелитель огня) - шаман;
карит (воин) - воин и гарун (мужчина) - крестьянин.
В зависимости от того, что диалект-"кранног" и диалект-"фогу" является почти не понятные друг другу, то все гранты при общении друг с другом используют восточноорочий (хайлендерский) диалект общеорочьего.
Религия.
Основным и единственным богом грантов является - Ветана - богиня леса. Ей посвящен целый месяц, в котором все гранты не занимаются своими обычными делами, а выходят на общий пир. В честь богини гранты разводят большой костер, вокруг которого происходит пиршество.
Класс воинов.
Гранты - мирные орки. Но и они способны обороняться. Со времен войн с людьми запада у грантов осталось лишь два класса воинов:
Наемники - элита, состоящая из хобгоблинов, данкобар и грантов, прошедших военную школу в Хайледнере. Одеты в серого цвета доспехи, на голове конического вида шлем. Вооружены: пики, топоры, средние мечи.
Лесная Орда (Ополчение) - остальное мужское грантов, которое способно защитить свои поселения на месте. Одежда - простая, почти без защиты. Вооружение: топоры, вилы, иногда кузнечные молоты.
Фе́никс (возможно от греч. φοίνιξ, «пурпурный, багряный») — мифологическая птица, обладающая способностью сжигать себя. Известна в мифологиях разных культур [1]. Считалось, что феникс имеет внешний вид орла с ярко-красным оперением. Предвидя смерть, сжигает себя в собственном гнезде, а из пепла появляется птенец. По другим версиям мифа — возрождается из пепла.
Согласно Геродоту, это птица из Ассирии. Живёт 500 лет [2]. Упоминается многими античными авторами [3]
Обычно считалось, что Феникс — единственная, уникальная особь, а не мифологический вид птиц.
Позже — символ вечного обновления.
Феи — в кельтском и германском фольклоре — обладающие волшебными знаниями и силой женщины. Как правило, феи помогают или просто творят добрые дела, а так же становятся крёстными принцев и принцесс, принося им в подарок при крещении какие-нибудь волшебные дары или способности. Во владении феи обычно всегда бывает волшебная палочка с помощью которой они и творит свои чудеса.Народное воображение наделяло фей довольно сложным характером: они лукавы и проказливы, иногда жестоки, а иногда добросердечны; очень обидчивы и мстительны; обладают эстетическим чувством — любят пляски, музыку; почитают супружескую верность и целомудрие.
Де́мон (др.-греч. δαίμων, «божество») — в мифологии собирательное название сверхъестественных существ, полубогов или духов, занимающих промежуточное состояние между людьми и богами. В ранних источниках различие между терминами «демон» и «бог» прослеживается не всегда, так же как не прослеживается связь демонов исключительно с силами зла или добра. Демоны могли иметь любую природу, в том числе и смешанную, то есть могли в равной степени творить как зло, так и добро. В христианской традиции, как и в иудаизме, произошла дальнейшая эволюция термина, после которой демонами стали именоваться все сверхъестественные существа и боги, принадлежащие языческой традиции и противящиеся единому Богу. К этой же категории были отнесены все зловредные духи. Духи, не отпавшие от Бога, называются ангелами. Отсюда же происходит христианское представление о демонах, как о падших ангелах, утративших благодать Господа.
Орки (англ. Orcs) — вымышленная раса в произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с гоблинами и входят в число «стандартных» рас в фэнтези.Впервые слово «орк» употреблено Джоном Толкиеном в его произведениях о Средиземье и было синонимично «гоблину». Слово «orc» происходит из староанглийского языка, где означает великана или демона. Сам Толкиен утверждал, что взял его из средневековой поэмы «Беовульф», где оно применяется к гигантскому чудовищу Гренделю. В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкиен писал это слово как «ork». Также в древнеримской мифологии упоминался демон подземелий по имени Орк (Orcus).
Орки Средиземья были злобным народом, подчинявшимся Тёмному властелину и составлявшим его орды. Это была низкорослая темнокожая раса, созданная из самых кровожадных животных и замученных эльфов. При их создании Тёмный властелин — Моргот — допустил ошибку, роковую для орков и троллей. Их создание происходило в темноте, поэтому орки, хоть, в отличие от троллей, и не каменеют, но сильно слабеют на свету. Впоследствии этот изъян был исправлен Саруманом, создавшим разновидность урук-хай.
Ко́больд — в мифологии Северной Европы являлся духом шахты. Описание внешности похоже на гнома, однако в отличие от гномов кобольды не занимались горным ремеслом, а лишь жили в шахтах. Иногда их называют стуканцами потому как считается что именно они стучат ногами, бегая по тонелям.
Обычно кобольды одеты как шахтеры, имеют рыжие как огонь (иногда в прямом смысле светящиеся) бороды. Всегда носят с собой лампу. Могут помочь выйти заблудившемуся шахтеру или наоборот завести его в самую темную заброшенную штольню. Сами никогда не покидают шахту, однако могут общаться с крысами и иногда могут отправлять их на поверхность.
Боятся солнца и, как большинство подземных жителей, превращаются в камень с первым его лучом.
Вальки́рия (др.-исл. valkyrja — «выбирающая убитых») — в скандинавской мифологии, дочь славного воина или конунга, которая реет на крылатом коне над полем битвы и подбирает воинов. Погибшие солдаты отправляются в небесный чертог — Вальгаллу. С гривы её коня (облака) капает оплодотворяющая роса, а от её меча сияет свет.Девы-воительницы изображаются в доспехах, шлемах с рогами или крыльями, со щитами и копьями. От блеска их доспехов, согласно поверьям, на небе возникает северное сияние.